{
  "maya.style.label": "北美玛雅太阳祭",
  "maya.style.summary": "热带雨林石城、太阳历法、羽蛇神话与祭井冥界同时运转的高密度仪式文明异境。",
  "maya.style.description": "以 jungle / ruins / sacred / mountain 为主轴的 bundled 北美玛雅太阳祭冒险内容包。",
  "maya.scene.M01.label": "雨林外缘步道",
  "maya.scene.M01.position": "雨林外缘步道守在雨林门槛上，藤桥、湿石与最初的祭仪痕迹一边引人深入，一边悄悄衡量你是否配被放行。",
  "maya.scene.M02.label": "初祭玉阶",
  "maya.scene.M02.position": "初祭玉阶守在雨林门槛上，藤桥、湿石与最初的祭仪痕迹一边引人深入，一边悄悄衡量你是否配被放行。",
  "maya.scene.M03.label": "藤桥溪谷",
  "maya.scene.M03.position": "藤桥溪谷守在雨林门槛上，藤桥、湿石与最初的祭仪痕迹一边引人深入，一边悄悄衡量你是否配被放行。",
  "maya.scene.M04.label": "石历前庭",
  "maya.scene.M04.position": "石历前庭守在雨林门槛上，藤桥、湿石与最初的祭仪痕迹一边引人深入，一边悄悄衡量你是否配被放行。",
  "maya.scene.M05.label": "羽蛇湿林",
  "maya.scene.M05.position": "羽蛇湿林守在雨林门槛上，藤桥、湿石与最初的祭仪痕迹一边引人深入，一边悄悄衡量你是否配被放行。",
  "maya.scene.M06.label": "日盘观坡",
  "maya.scene.M06.position": "日盘观坡守在雨林门槛上，藤桥、湿石与最初的祭仪痕迹一边引人深入，一边悄悄衡量你是否配被放行。",
  "maya.scene.M07.label": "旧球场外环",
  "maya.scene.M07.position": "旧球场外环守在雨林门槛上，藤桥、湿石与最初的祭仪痕迹一边引人深入，一边悄悄衡量你是否配被放行。",
  "maya.scene.M08.label": "碑文雨廊",
  "maya.scene.M08.position": "碑文雨廊位于城祭同环之内，层台、雨蚀碑文与市集残痕把每一次日常通行都拴在历法秩序上。",
  "maya.scene.M09.label": "祭井边台",
  "maya.scene.M09.position": "祭井边台位于城祭同环之内，层台、雨蚀碑文与市集残痕把每一次日常通行都拴在历法秩序上。",
  "maya.scene.M10.label": "丛冠残城门",
  "maya.scene.M10.position": "丛冠残城门位于城祭同环之内，层台、雨蚀碑文与市集残痕把每一次日常通行都拴在历法秩序上。",
  "maya.scene.M11.label": "蜂巢石屋群",
  "maya.scene.M11.position": "蜂巢石屋群位于城祭同环之内，层台、雨蚀碑文与市集残痕把每一次日常通行都拴在历法秩序上。",
  "maya.scene.M12.label": "月影梯田",
  "maya.scene.M12.position": "月影梯田位于城祭同环之内，层台、雨蚀碑文与市集残痕把每一次日常通行都拴在历法秩序上。",
  "maya.scene.M13.label": "白灰圣道",
  "maya.scene.M13.position": "白灰圣道位于城祭同环之内，层台、雨蚀碑文与市集残痕把每一次日常通行都拴在历法秩序上。",
  "maya.scene.M14.label": "风祭高塔",
  "maya.scene.M14.position": "风祭高塔位于城祭同环之内，层台、雨蚀碑文与市集残痕把每一次日常通行都拴在历法秩序上。",
  "maya.scene.M15.label": "星痕石圃",
  "maya.scene.M15.position": "星痕石圃位于城祭同环之内，层台、雨蚀碑文与市集残痕把每一次日常通行都拴在历法秩序上。",
  "maya.scene.M16.label": "九阶观象台",
  "maya.scene.M16.position": "九阶观象台处在观象法庭，球场规矩、天象记录与蓄水祭序一起决定谁对天空的解读会变成现实命令。",
  "maya.scene.M17.label": "双蛇球场",
  "maya.scene.M17.position": "双蛇球场处在观象法庭，球场规矩、天象记录与蓄水祭序一起决定谁对天空的解读会变成现实命令。",
  "maya.scene.M18.label": "年轮碑林",
  "maya.scene.M18.position": "年轮碑林处在观象法庭，球场规矩、天象记录与蓄水祭序一起决定谁对天空的解读会变成现实命令。",
  "maya.scene.M19.label": "雨神蓄池",
  "maya.scene.M19.position": "雨神蓄池处在观象法庭，球场规矩、天象记录与蓄水祭序一起决定谁对天空的解读会变成现实命令。",
  "maya.scene.M20.label": "夜火祭坛",
  "maya.scene.M20.position": "夜火祭坛处在观象法庭，球场规矩、天象记录与蓄水祭序一起决定谁对天空的解读会变成现实命令。",
  "maya.scene.M21.label": "地下石乳道",
  "maya.scene.M21.position": "地下石乳道通向灰坑冥层，回声竖井、黑水与葬窖热气让每一步下潜都像在和记忆议价。",
  "maya.scene.M22.label": "回声天井",
  "maya.scene.M22.position": "回声天井通向灰坑冥层，回声竖井、黑水与葬窖热气让每一步下潜都像在和记忆议价。",
  "maya.scene.M23.label": "赤砂葬窖",
  "maya.scene.M23.position": "赤砂葬窖通向灰坑冥层，回声竖井、黑水与葬窖热气让每一步下潜都像在和记忆议价。",
  "maya.scene.M24.label": "黑水倒井",
  "maya.scene.M24.position": "黑水倒井通向灰坑冥层，回声竖井、黑水与葬窖热气让每一步下潜都像在和记忆议价。",
  "maya.scene.M25.label": "日蚀王庭",
  "maya.scene.M25.position": "日蚀王庭踏入太阳誓约层，王名、蚀律与羽蛇符征会把任何启示立刻变成必须偿还的责任。",
  "maya.scene.M26.label": "羽冠太阳门",
  "maya.scene.M26.position": "羽冠太阳门踏入太阳誓约层，王名、蚀律与羽蛇符征会把任何启示立刻变成必须偿还的责任。",
  "maya.scene.M27.label": "长计历库",
  "maya.scene.M27.position": "长计历库踏入太阳誓约层，王名、蚀律与羽蛇符征会把任何启示立刻变成必须偿还的责任。",
  "maya.scene.M28.label": "献名高台",
  "maya.scene.M28.position": "献名高台踏入太阳誓约层，王名、蚀律与羽蛇符征会把任何启示立刻变成必须偿还的责任。",
  "maya.scene.M29.label": "羽蛇云脊",
  "maya.scene.M29.position": "羽蛇云脊俯瞰终幕蚀界，天路、双生金字塔与冥界门把最后的抉择逼成生还还是改写时间。",
  "maya.scene.M30.label": "第十三观测圈",
  "maya.scene.M30.position": "第十三观测圈俯瞰终幕蚀界，天路、双生金字塔与冥界门把最后的抉择逼成生还还是改写时间。",
  "maya.scene.M31.label": "黄昏双生金字塔",
  "maya.scene.M31.position": "黄昏双生金字塔俯瞰终幕蚀界，天路、双生金字塔与冥界门把最后的抉择逼成生还还是改写时间。",
  "maya.scene.M32.label": "骸风圣道",
  "maya.scene.M32.position": "骸风圣道俯瞰终幕蚀界，天路、双生金字塔与冥界门把最后的抉择逼成生还还是改写时间。",
  "maya.scene.M33.label": "冥界边井门",
  "maya.scene.M33.position": "冥界边井门俯瞰终幕蚀界，天路、双生金字塔与冥界门把最后的抉择逼成生还还是改写时间。",
  "maya.scene.M34.label": "末日历台",
  "maya.scene.M34.position": "末日历台俯瞰终幕蚀界，天路、双生金字塔与冥界门把最后的抉择逼成生还还是改写时间。",
  "maya.entry.maya-rainforest-threshold.1": "你还在雨林与石城的外缘，但这片地已经开始按日影而不是常识给路。",
  "maya.entry.maya-rainforest-threshold.2": "这里的藤桥、石阶与浅祭台都还算可读，却已足够看出这座城市从未真正停机。",
  "maya.entry.maya-civic-ritual-ring.1": "你进入了石城可见秩序层。碑文、圣道、城门与高塔不会直接说话，却会持续对你的位置做判断。",
  "maya.entry.maya-civic-ritual-ring.2": "这里最危险的不是野生敌意，而是你被一套仍有效的仪式基础设施误判。",
  "maya.entry.maya-observatory-court.1": "你靠近了观象与竞逐的核心区。时间在这里有阶次，错误也会被记录得更久。",
  "maya.entry.maya-observatory-court.2": "从这一层开始，冒险不再只是过路，而是会被球场、碑林和火序一起审视。",
  "maya.entry.maya-cenote-underworld.1": "你进入了地上石城的背面。井庭与地下道不再只负责通行，它们开始决定谁还能被算作来路正确。",
  "maya.entry.maya-cenote-underworld.2": "这里的回声和倒影都不只是声音与影子，而是会替冥路做临时判断的旧机制。",
  "maya.entry.maya-solar-covenant.1": "你碰到了真正的太阳誓约层。王名、长历和献名规则一旦启动，很多活路都会变成需要交换的答案。",
  "maya.entry.maya-solar-covenant.2": "从王庭到长历库，这里的一切都像在提醒你：文明没有死，它只是换了更慢的运行速度。",
  "maya.entry.maya-terminal-eclipse.1": "你进入了终局天象区。高空、边井、双塔和末日历台都不再只是背景，而会主动参与最后的删改。",
  "maya.entry.maya-terminal-eclipse.2": "这里的胜利不是漂亮逆转，而是让更坏的那一格不要现在就落下。",
  "maya.maya-rainforest-threshold.maya-threshold-feather-track.title": "湿林里的羽纹先替你走了一段路",
  "maya.maya-rainforest-threshold.maya-threshold-feather-track.summary": "前方出现一串像羽蛇巡影留下的路纹，既像提示，也像试探。",
  "maya.maya-rainforest-threshold.maya-threshold-feather-track.description": "它未必会伤你，却会逼你承认这条路原本不完全属于人。看懂它的弯法，你就能少错一拍。",
  "maya.maya-rainforest-threshold.maya-threshold-sunshadow-slip.title": "正午影线悄悄从脚边滑开",
  "maya.maya-rainforest-threshold.maya-threshold-sunshadow-slip.summary": "你眼前石阶未动，但能被安全踩住的那条影线已经换了位置。",
  "maya.maya-rainforest-threshold.maya-threshold-sunshadow-slip.description": "浅层 run 的危险不靠绝压，而靠你会不会把“还看得见”误认成“还走得通”。很多早期失误，都从这半步开始。",
  "maya.maya-rainforest-threshold.maya-threshold-stone-notch.title": "旧石刻边缘还卡着半格可用刻度",
  "maya.maya-rainforest-threshold.maya-threshold-stone-notch.summary": "你在浅祭区边缘找到一段没被雨水完全磨掉的刻痕，可用于校正路线。",
  "maya.maya-rainforest-threshold.maya-threshold-stone-notch.description": "真正帮到你的不是神器，而是一道仍记得时刻的旧石缝。它不会替你通关，却能让你别把问题走错边。",
  "maya.maya-rainforest-threshold.maya-threshold-cool-step-well.title": "石阶背阴处还压着一口凉井风",
  "maya.maya-rainforest-threshold.maya-threshold-cool-step-well.summary": "你在湿热路径边找到一段罕见的冷静气流，足够让节奏回正。",
  "maya.maya-rainforest-threshold.maya-threshold-cool-step-well.description": "它不给奇迹，只给稳定。早期 recovery 应像城市暂时没有和你作对，而不是额外发奖。",
  "maya.maya-rainforest-threshold.maya-threshold-first-offering.title": "初祭台只认一次正确献步",
  "maya.maya-rainforest-threshold.maya-threshold-first-offering.summary": "你必须在球场外环或石历前庭的短暂窗口里，完成一次不惊动更深层秩序的过门。",
  "maya.maya-rainforest-threshold.maya-threshold-first-offering.description": "压力不来自复杂，而来自它只给一次。你踩对了，只是平安通过；踩错了，这片地会开始正式记住你。",
  "maya.maya-civic-ritual-ring.maya-civic-inscription-drip.title": "碑文在雨里先读出了你的停顿",
  "maya.maya-civic-ritual-ring.maya-civic-inscription-drip.summary": "雨水沿碑槽下滑时，某段旧刻像先一步识别了你此刻的犹豫。",
  "maya.maya-civic-ritual-ring.maya-civic-inscription-drip.description": "这里的遭遇不靠扑杀，而靠被文明侧眼看见。你停得越久，越像被它们重新纳入旧登记。",
  "maya.maya-civic-ritual-ring.maya-civic-white-road-gap.title": "白灰圣道忽然少了一拍可走宽度",
  "maya.maya-civic-ritual-ring.maya-civic-white-road-gap.summary": "主通路表面仍在，但真正认可来客的那一层宽度突然收窄。",
  "maya.maya-civic-ritual-ring.maya-civic-white-road-gap.description": "文明型 hazard 最烦的地方，是它看上去没变。你若按旧宽度行走，后面整条链都会被拖成错拍。",
  "maya.maya-civic-ritual-ring.maya-civic-side-causeway.title": "石屋背后还藏着一段副圣道",
  "maya.maya-civic-ritual-ring.maya-civic-side-causeway.summary": "你找到一条不入主轴、却能绕开当前误判的侧向白灰路。",
  "maya.maya-civic-ritual-ring.maya-civic-side-causeway.description": "这种路不荣耀，却很有用。很多中期 run 的正确，不是强行过主门，而是承认偏路更像活路。",
  "maya.maya-civic-ritual-ring.maya-civic-house-breath.title": "蜂巢石屋里还留着一口没坏掉的风",
  "maya.maya-civic-ritual-ring.maya-civic-house-breath.summary": "你在高压路径之间撞见一处仍能短暂停整的石屋内腔。",
  "maya.maya-civic-ritual-ring.maya-civic-house-breath.description": "中期的恢复不该太柔软，而应像一段被建筑替你挡下来的热和压。你只是借到一口气，不是得到赦免。",
  "maya.maya-civic-ritual-ring.maya-civic-wind-tower-answer.title": "风祭高塔把最后一个答案压给了你",
  "maya.maya-civic-ritual-ring.maya-civic-wind-tower-answer.summary": "高塔要求你在风位改完之前决定，是继续顺主圣道，还是改走副线保成果。",
  "maya.maya-civic-ritual-ring.maya-civic-wind-tower-answer.description": "塔不会告诉你哪条更对，它只会把犹豫本身算成错误。你若想活着过去，就得先承认没有双赢答卷。",
  "maya.maya-observatory-court.maya-observatory-late-starmap.title": "晚了一拍的星图突然开始追你",
  "maya.maya-observatory-court.maya-observatory-late-starmap.summary": "原本属于上一夜的观象记录忽然追上当前时刻，要求你补完缺席的对位。",
  "maya.maya-observatory-court.maya-observatory-late-starmap.description": "这类遭遇不像敌袭，更像被旧时间追责。你越想装作没看见，越会被它记得清楚。",
  "maya.maya-observatory-court.maya-observatory-ballcourt-line-shift.title": "球场判线忽然朝输的一侧多移了一寸",
  "maya.maya-observatory-court.maya-observatory-ballcourt-line-shift.summary": "竞逐区的边线与蓄池水位一起偏了，迫使 Hero 在失衡规则内继续判断。",
  "maya.maya-observatory-court.maya-observatory-ballcourt-line-shift.description": "制度型场景最坏的不是规则存在，而是规则突然偏向。你会清楚感到，这次不是不会做，而是场地先换了答案。",
  "maya.maya-observatory-court.maya-observatory-pool-reflection.title": "蓄池水面替你露出下一拍正确角度",
  "maya.maya-observatory-court.maya-observatory-pool-reflection.summary": "你在反光里比高台更快看见了即将到来的正确位。",
  "maya.maya-observatory-court.maya-observatory-pool-reflection.description": "这不是神启，而是场地自己露了怯。抓住这类机会，你就能在被完整审判前先做对一件事。",
  "maya.maya-observatory-court.maya-observatory-night-ember.title": "夜火祭坛还压着一团不会乱跳的余烬",
  "maya.maya-observatory-court.maya-observatory-night-ember.summary": "你在高压观象层里碰到一团稳定的旧火，足够把呼吸与判断重新拉齐。",
  "maya.maya-observatory-court.maya-observatory-night-ember.description": "中后期的恢复更像校正，而不是休息。你只是借旧火把自己重新摆回该在的位置。",
  "maya.maya-observatory-court.maya-observatory-ninth-step-verdict.title": "第九阶只允许保住一种正确",
  "maya.maya-observatory-court.maya-observatory-ninth-step-verdict.summary": "你必须在观象、球场和火序的合流判定里，选择保通路、保记录，或保更深层真相。",
  "maya.maya-observatory-court.maya-observatory-ninth-step-verdict.description": "真正的高压并不总是杀伤，而是让你自己排序。你先保什么，后面整局就会被那条偏向继续写下去。",
  "maya.maya-cenote-underworld.maya-underworld-echo-double.title": "井庭回声先替你说了一句错话",
  "maya.maya-cenote-underworld.maya-underworld-echo-double.summary": "地下空间里的回声身比你更快完成了应答，却把你往错误归属那侧推了一步。",
  "maya.maya-cenote-underworld.maya-underworld-echo-double.description": "在冥路里，回声从来不只是复制。它像试运行版本的你，若你不抢回解释权，后面很多判断都会按它那版继续。",
  "maya.maya-cenote-underworld.maya-underworld-blackwater-drag.title": "黑水把你的来路向井底多拖了一层",
  "maya.maya-cenote-underworld.maya-underworld-blackwater-drag.summary": "地下水面不直接吞人，却把通行顺序往更深层的错误里拖。",
  "maya.maya-cenote-underworld.maya-underworld-blackwater-drag.description": "这种危险最阴。你并未立刻失败，只是被它改了站位；等你发现时，正确出口通常已经比刚才远了一整拍。",
  "maya.maya-cenote-underworld.maya-underworld-side-offering-ledge.title": "天井侧壁还留着一条旧献道窄棱",
  "maya.maya-cenote-underworld.maya-underworld-side-offering-ledge.summary": "你找到一条只给真正懂规矩的人走的侧棱，可短暂避开主井判断。",
  "maya.maya-cenote-underworld.maya-underworld-side-offering-ledge.description": "它又陡又难看，却比主路可靠。地下层很多活路，都不是开给所有人的，而是开给肯承认自己不能硬顶的人。",
  "maya.maya-cenote-underworld.maya-underworld-quiet-well-light.title": "井底忽然有一束不带拉力的冷光",
  "maya.maya-cenote-underworld.maya-underworld-quiet-well-light.summary": "你撞上一段罕见的静井光，足够让错乱的步序与呼吸回稳。",
  "maya.maya-cenote-underworld.maya-underworld-quiet-well-light.description": "在地下世界里，恢复不靠温暖，反而靠一段没有进一步索取的光。它很短，但足够把你从被拖走的节奏里拽回来。",
  "maya.maya-cenote-underworld.maya-underworld-name-toll.title": "倒井要求你交出一个名字作过门税",
  "maya.maya-cenote-underworld.maya-underworld-name-toll.summary": "冥路拒绝无名通过，Hero 必须决定留下真名、假名、旧名，还是留下别的代价。",
  "maya.maya-cenote-underworld.maya-underworld-name-toll.description": "这类终点不靠血腥，而靠代价结构。你交出去的不止一个字，而是后续世界该以哪种方式继续记住你。",
  "maya.maya-solar-covenant.maya-solar-court-rollcall.title": "王庭旧录先替你点了名",
  "maya.maya-solar-covenant.maya-solar-court-rollcall.summary": "一套旧时点名逻辑忽然把你归入了本不该再启用的王庭名单。",
  "maya.maya-solar-covenant.maya-solar-court-rollcall.description": "到这一步，遭遇已经不再是路遇，而像文明自己开始翻档案。你越想躲，它越会问你为什么没有准时出现。",
  "maya.maya-solar-covenant.maya-solar-eclipse-overwrite.title": "日蚀把正确顺序覆盖成了旧答案",
  "maya.maya-solar-covenant.maya-solar-eclipse-overwrite.summary": "王庭与太阳门前的可行路径被一套更古老的阴影答案短暂接管。",
  "maya.maya-solar-covenant.maya-solar-eclipse-overwrite.description": "你不是不知道怎么做，而是当前世界突然换成了旧版答题卡。若不能及时识别，后面的每一步都像在替别人受判。",
  "maya.maya-solar-covenant.maya-solar-long-count-annotation.title": "长计历边注露出了更稳的一格",
  "maya.maya-solar-covenant.maya-solar-long-count-annotation.summary": "你在文库或高台边看见一条不进主历、却足够救命的边注。",
  "maya.maya-solar-covenant.maya-solar-long-count-annotation.description": "文明越完整，活路越常藏在脚注里。你若只盯主文，会觉得无路；你肯看边注，就还能争一格空间。",
  "maya.maya-solar-covenant.maya-solar-backshadow-rest.title": "王庭背光还留着一段可站的阴影",
  "maya.maya-solar-covenant.maya-solar-backshadow-rest.summary": "在高压主审之间，你抢到一小段不会被立刻识别的背光位置。",
  "maya.maya-solar-covenant.maya-solar-backshadow-rest.description": "这不是逃脱，只是暂缓。可对太阳誓约层而言，能暂缓一次，往往就足够让结局不立刻滑向最坏的一格。",
  "maya.maya-solar-covenant.maya-solar-name-gate-choice.title": "太阳门只接受一种献名方式",
  "maya.maya-solar-covenant.maya-solar-name-gate-choice.summary": "Hero 必须决定交真名换真路，交副名换侧路，还是保名而承受更高的误差压力。",
  "maya.maya-solar-covenant.maya-solar-name-gate-choice.description": "这不是单纯代价题，而是身份题。你如何通过这道门，后面的世界就会按那种身份继续对待你。",
  "maya.maya-terminal-eclipse.maya-terminal-serpent-pass.title": "羽蛇巡影贴着高空石脊从你身旁过去",
  "maya.maya-terminal-eclipse.maya-terminal-serpent-pass.summary": "它没有直接阻你，却用最短的路线告诉你，这层高空并不欢迎慢动作。",
  "maya.maya-terminal-eclipse.maya-terminal-serpent-pass.description": "终局 encounter 的压迫来自尺度。你会清楚看见自己只是这套高空秩序里一个临时变量。",
  "maya.maya-terminal-eclipse.maya-terminal-thirteenth-error.title": "第十三圈的误差开始跨层投影",
  "maya.maya-terminal-eclipse.maya-terminal-thirteenth-error.summary": "额外天象圈的错位同时投到双塔、边井和历台上，使一切正确都开始互相冲突。",
  "maya.maya-terminal-eclipse.maya-terminal-thirteenth-error.description": "终局真正的坏，不是单点崩，而是正确之间开始打架。你再熟练，也必须承认会有一部分东西守不住。",
  "maya.maya-terminal-eclipse.maya-terminal-twin-shadow-lane.title": "双塔之间还夹着一条极窄的互影路",
  "maya.maya-terminal-eclipse.maya-terminal-twin-shadow-lane.summary": "你找到一条只在两塔影线叠合时才成立的终局侧路。",
  "maya.maya-terminal-eclipse.maya-terminal-twin-shadow-lane.description": "它不稳定，却贵得惊人。终局里哪怕只多半拍正确，也足够把本来必败的局面改成勉强可守。",
  "maya.maya-terminal-eclipse.maya-terminal-last-sun-breath.title": "末日历台前还压着最后一口整齐的日息",
  "maya.maya-terminal-eclipse.maya-terminal-last-sun-breath.summary": "你在终局混乱里抢到一段仍按旧正序运行的稳定呼吸。",
  "maya.maya-terminal-eclipse.maya-terminal-last-sun-breath.description": "这口气不改变世界，只让你不立刻乱掉。对终局 run 而言，这种短暂整齐本身就是稀缺资源。",
  "maya.maya-terminal-eclipse.maya-terminal-calendar-cut.title": "末日历台要求你删改一格最终次序",
  "maya.maya-terminal-eclipse.maya-terminal-calendar-cut.summary": "Hero 获得一次极短暂的终局编辑权，必须决定先牺牲哪一侧、先保哪一条路、先留下哪一条记载。",
  "maya.maya-terminal-eclipse.maya-terminal-calendar-cut.description": "这看似只是删一格，实则是在替整个世界排先后。终局从不问你愿不愿负责，只问你准备先让哪一块不碎。",
  "maya.outcome.maya-outcome-corrected-passage.completion": "你没有赢下整座石城，只是把自己校回了正确的那条刻度。对这类 run 而言，这已经是高质量通过。",
  "maya.outcome.maya-outcome-narrow-mercy.completion": "你走的不是最好看的一条路，却是今天最像活路的一条。石城没有夸奖你，但也暂时没把门关上。",
  "maya.outcome.maya-outcome-record-kept.completion": "你不只保住了自己，还带走了一条更深层的正确记录。之后再来，这座城市不会再把你当完全陌生的来客。",
  "maya.outcome.maya-outcome-costly-answer.completion": "你答了这道题，却用掉了本可留给下一次的余地。石城让你过去了，但没有让你毫发无损。",
  "maya.outcome.maya-outcome-name-paid.completion": "你把代价交了出去，所以路还在。只是从现在起，这条路会以新的方式记住你。",
  "maya.outcome.maya-outcome-eclipse-delay.completion": "你没能让日蚀退去，却成功让它没有立刻全落下来。对高等级 run 而言，这种延迟本身就是重成果。",
  "maya.outcome.maya-outcome-door-refused.completion": "门没有坏，只是不再承认你。真正刺人的不是失败本身，而是你知道它为何拒你。",
  "maya.outcome.maya-outcome-terminal-mark.completion": "你带着终局印记退了下来。边井、双塔或历台都还记得你这次的删改，下回再来，世界不会假装没见过。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-rainhall-stone-voice.title": "雨廊碑面忽然用完整句子回了你一次",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-rainhall-stone-voice.summary": "平时只会滴水回响的雨廊，这回直接把你的脚步解释成了一段旧来访记录。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-rainhall-stone-voice.description": "真正让人不安的不是它会说话，而是它说得太像真。你若顺着它给的身份继续走，后面很多门都会先把你认错。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-rainhall-gutter-lane.title": "雨廊檐沟后还藏着一线不入主文的侧道",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-rainhall-gutter-lane.summary": "你找到一条原本只给抄录官用的窄边，能绕过主碑段的识别区。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-rainhall-gutter-lane.description": "它很窄，却贵得很。对中前期玩家而言，能跳过一次完整识别，就等于提前赢了一次判定。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-rainhall-full-reading.title": "碑文雨廊要求你把缺页整段读完",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-rainhall-full-reading.summary": "雨廊不再满足于半句识别，而要你决定是补完那段旧文，还是承认自己只拿得走残章。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-rainhall-full-reading.description": "补完能换更深层通路，也会让你被更完整地记住；拒绝则更稳，却会把真相继续留在雨里。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-citygate-root-check.title": "残城门下的树根替门做了第二次检查",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-citygate-root-check.summary": "城门本体还未完全闭合，缠在门基上的古根却先把你拦进了另一套识别流程。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-citygate-root-check.description": "这类稀有 hazard 的恶意不明显，却极烦。你以为过的是门，实际上过的是门下比门更古老的一层权限。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-citygate-sun-slit.title": "残城门叶之间还留着一条只认正午的细缝",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-citygate-sun-slit.summary": "你在石门未彻底错位前，抓到了一道极短暂的正午缝。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-citygate-sun-slit.description": "这种机会极玛雅。它不是强行破门，而是抢在历法重新闭合之前借路。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-citygate-name-stone.title": "残城门要你把名字刻进一块新石里",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-citygate-name-stone.summary": "门不再接受无痕来去，要求你留下某种可持续被追认的通行痕。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-citygate-name-stone.description": "你刻什么，之后就会以什么被这座城记住。很多真正沉重的选择，并不需要流血，只需要留下痕迹。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-whiteroad-missing-step.title": "白灰圣道中段忽然少了一块被承认的落脚点",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-whiteroad-missing-step.summary": "路还在，宽度也还在，但其中一块最关键的踏点被系统性撤销了。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-whiteroad-missing-step.description": "这种危险最会骗经验。你越自信，越容易在它这里吃亏，因为它改掉的是你最不会怀疑的那一块。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-whiteroad-shadow-shelf.title": "圣道边缘多出一段不会被晒穿的阴台",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-whiteroad-shadow-shelf.summary": "你在最不该有休整点的主轴上，撞见一段极珍贵的背阴台面。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-whiteroad-shadow-shelf.description": "对高压圣道而言，能站稳一拍，就是最好的恢复。它不舒服，但足够让你重新把答案排对。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-whiteroad-open-axis.title": "白灰圣道要求你决定今天哪一条轴线先开",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-whiteroad-open-axis.summary": "主轴、副轴、祭轴三条路不可能同时成立，必须由你先给一条通行权。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-whiteroad-open-axis.description": "你先开哪条，后面整局就会按那条路继续倾斜。真正的权力，在这里总带着明显代价。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-starpatch-late-glyph.title": "石圃里那枚最晚出现的星痕忽然亮了",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-starpatch-late-glyph.summary": "平时该晚些才显现的刻痕提前亮起，像在把你拖进更高层的时间里。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-starpatch-late-glyph.description": "它不直接伤人，却会让你开始按不属于当前等级的节奏思考。若你没意识到这点，后面会连错很多步。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-starpatch-safe-count.title": "星痕石圃还保留着一组不会骗人的旧计数",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-starpatch-safe-count.summary": "你找到一组未经篡改的基础计数，能立刻矫正当前的错位判断。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-starpatch-safe-count.description": "这不是高深知识，而是珍贵的朴素正确。越到中期，这种基础正确越值钱。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-starpatch-turning-sky.title": "石圃允许你先转一次天，再转一次路",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-starpatch-turning-sky.summary": "你获得一次短暂的先手校正权，但只能决定先改天空解释，还是先改脚下路径。",
  "maya.frontier-rare.maya-rare-starpatch-turning-sky.description": "很多 run 终点都输在先后。这里直接把先后权交给你，重量自然也跟着压了上来。",
  "maya.frontier-rare.outcome.maya-rare-frontier-clean.completion": "你在石城外环与文明前厅之间找到了那条最窄却最对的走法。它不响亮，却很成熟。",
  "maya.frontier-rare.outcome.maya-rare-frontier-costly.completion": "你仍然过去了，却让这座城市更清楚地记住了你。下一次再来，很多门不会再装作没见过。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-observatory-ninth-blindspot.title": "九阶观象台忽然多出一层看不见的盲区",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-observatory-ninth-blindspot.summary": "你能看见绝大多数星位，却偏偏看不见这次最关键的那一格。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-observatory-ninth-blindspot.description": "真正高明的危险不靠遮全，而靠只遮关键处。你若不承认这块盲区存在，后面所有正确都会带着偏差。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-observatory-borrowed-angle.title": "观象台还借得出一个已停用的旧角度",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-observatory-borrowed-angle.summary": "你找到一处被新历法淘汰、却仍能短暂救命的旧观角。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-observatory-borrowed-angle.description": "旧东西不总是落后。有时它只是没被当前主流继续承认，却仍然足够正确。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-observatory-final-alignment.title": "第九阶要求你亲手定最后一次对时",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-observatory-final-alignment.summary": "你得到一次直接校正整个平台的机会，但只能保住一类正确。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-observatory-final-alignment.description": "这里的代价不是操作难，而是取舍重。你一旦亲手对时，后面的结果就无法再完全推给场地。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ballcourt-silent-score.title": "双蛇球场把分数记在了没人喊出的那边",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ballcourt-silent-score.summary": "场地不等任何观众出声，就先把你推去了沉默输家的位置。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ballcourt-silent-score.description": "球场最狠的地方，是它常常先给结论，再让你补过程。你若想改写，就得比它更快一步。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ballcourt-side-bounce.title": "边墙还弹得出一记不会被主判记错的回球",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ballcourt-side-bounce.summary": "你找到一条能借边墙修正节奏的旧线路，足够把败势拖回可判区。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ballcourt-side-bounce.description": "这不是反杀，而是保住资格。很多中后期 run 先要做的，就是别让自己提前出局。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ballcourt-last-whistle.title": "球场把最后一声哨留给了你",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ballcourt-last-whistle.summary": "你必须决定是宣布这局已经结束，还是冒着更大代价要求重开最后一轮。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ballcourt-last-whistle.description": "这里的权力像礼物，也像陷阱。你吹哨那一刻，后面的胜负就开始连带到别的地方。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ring-source-notch.title": "年轮碑林露出了一处比年份更深的缺口",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ring-source-notch.summary": "你眼前不再只是时间记录，而是一道故意被挖掉的来源空位。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ring-source-notch.description": "碑林开始问的不是你认不认得年份，而是你敢不敢承认某一年被人为处理过。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ring-silent-eraser.title": "碑林里有一圈年轮忽然想把你也擦薄",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ring-silent-eraser.summary": "缺失不再停在碑面，而开始尝试把你的记录也拉进同一种模糊里。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ring-silent-eraser.description": "这类危险不像受伤，更像被削弱存在感。你若退慢一点，后面很多系统都可能开始记不全你。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ring-open-count.title": "碑林允许你补回一圈被删掉的计数",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ring-open-count.summary": "你获得一次修复缺年空位的资格，但必须承担由此抬回来的全部后果。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-ring-open-count.description": "有些真相之所以被删，不是因为不真，而是因为太重。你若补回，就得准备一起接住重量。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-rainpool-deep-level.title": "雨神蓄池亮出了真正的低水位刻线",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-rainpool-deep-level.summary": "池面不再只给你反光，而开始把深处那层长期被遮住的刻度露出来。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-rainpool-deep-level.description": "你越往下看，越知道这池水不是自然涨落，而是人为留存的祭序装置。真相更近，责任也会一起更近。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-rainpool-reverse-surface.title": "蓄池反光忽然替底部又盖回一层假平稳",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-rainpool-reverse-surface.summary": "池面重新变得可读又好看，深处错层却因此继续藏在可控水纹下面。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-rainpool-reverse-surface.description": "这不是解决，只是延后。可在王城中核，能把一次深层失控先压回表面，往往就已经是很贵的缓冲。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-rainpool-open-sluice.title": "雨神蓄池只允许你先开一道泄槽",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-rainpool-open-sluice.summary": "多层旧水位都在逼近当前边界，而你只能决定先让哪一层压力离场。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-rainpool-open-sluice.description": "你开的不是水路，而是后果顺序。先放哪一层，后面的真相、损耗和追责就会先朝哪边聚过去。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-nightfire-first-spark.title": "夜火祭坛把第一点火星递回了你手里",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-nightfire-first-spark.summary": "火序不再自动播放，而是要求你亲手决定它从哪一瞬重新开始。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-nightfire-first-spark.description": "当起点被交还给你，责任也会一起回到你手上。你不能再假装只是路过者。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-nightfire-ash-screen.title": "灰幕后面竟还有一层不会灼人的暖暗",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-nightfire-ash-screen.summary": "你在祭火背面撞见一段很少出现的温和区域，可短暂隔开主祭压力。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-nightfire-ash-screen.description": "越靠近王城中核，这类温和越稀缺。它不是安慰，只是一次被允许重新站稳的机会。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-nightfire-open-pyre.title": "夜火祭坛只允许你点亮一座火堆",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-nightfire-open-pyre.summary": "多条后续路径都想借火启动，但你只能让其中一条先活过来。",
  "maya.observatory-rare.maya-rare-nightfire-open-pyre.description": "你点亮哪座火堆，后面的真相、敌意和代价就都会朝那边聚过去。终盘很多岔口，都从这一点火开始。",
  "maya.observatory-rare.outcome.maya-rare-observatory-precise.completion": "你不只是活过了中核判定，还在最讲秩序的地方留住了一点自己的精确。",
  "maya.observatory-rare.outcome.maya-rare-observatory-burned.completion": "你把答案交出去了，但也因此被更深地写进了这套系统。高台、球场、碑林、蓄池或夜火，下次都会更快认出你。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-cave-drip-code.title": "石乳滴水忽然敲出了完整通行码",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-cave-drip-code.summary": "原本只是环境声的滴答，这回变成了一段清晰得过头的旧献道编码。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-cave-drip-code.description": "最危险的不是它有信息，而是它像在主动邀请你使用一条本不该再开的路。地下世界最会拿“看似帮忙”的东西试人。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-cave-side-basin.title": "石乳道边的低盆还接住了一点未变黑的水",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-cave-side-basin.summary": "你找到一小汪还未被冥路污染的清水，可用于重置当前误差。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-cave-side-basin.description": "在地下层，干净往往比强大更珍贵。能让判断重新清一瞬，就已是好机会。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-cave-three-doors.title": "地下石乳道忽然长出了第三扇门",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-cave-three-doors.summary": "原本二选一的献道路径，被系统硬生生扩成了三重代价题。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-cave-three-doors.description": "第三扇门通常不代表更多希望，而代表更多责任。你一旦选错，后面连回头的解释都会变少。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-echo-well-rollcall.title": "回声天井开始点名那些本不该还活着的来客",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-echo-well-rollcall.summary": "天井的回声不再复制你，而开始拿你与旧名单里的人一一比对。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-echo-well-rollcall.description": "它不是想认错，而是想确认你是否该被并入某段旧历史。你越像，路就越险。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-echo-rope-cut.title": "天井垂索忽然开始按旧顺序断开",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-echo-rope-cut.summary": "你眼前明明还有绳路，天井却按照另一套更古老的顺序提前把它们逐条撤走。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-echo-rope-cut.description": "地下压力最可怕的地方，是它总比你快一步。你若还按刚才的路法思考，就只会越来越晚。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-echo-bottom-name.title": "天井底部留着一个只等你去认的名字",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-echo-bottom-name.summary": "你必须决定承认那名字与你有关，还是承担否认之后整条路线的更高成本。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-echo-bottom-name.description": "有些终点不是让你选路，而是让你选关系。你与那个名字的距离，会决定后面世界怎样定义你。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-tomb-red-sand-breath.title": "赤砂葬窖忽然开始往外呼吸",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-tomb-red-sand-breath.summary": "原本封住的窖体短暂活了过来，像在把更深层的死气一点点吐向你。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-tomb-red-sand-breath.description": "这类危险不靠速度，而靠渗透。你只要在里面多站一拍，后面的很多判断都会被它拖钝。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-tomb-burial-shelf.title": "葬窖壁后还留着一层给活人站的窄台",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-tomb-burial-shelf.summary": "你找到一处本不该被现在的人知道的小平台，能避开主窖压力。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-tomb-burial-shelf.description": "这种台面像旧时代少数的仁慈。它不显眼，却足够让你不必整段吞下本次葬窖的恶意。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-tomb-open-seal.title": "赤砂葬窖只允许你启一层封印",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-tomb-open-seal.summary": "多层封印都在同时松动，而你只能决定先放哪一层呼吸出来。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-tomb-open-seal.description": "你开的不是门，是次序。很多灾难之所以变得可控，只因为有人提前决定了先放哪一重出来。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-blackwater-name-ledger.title": "黑水倒井把你的名字写进了旧账簿",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-blackwater-name-ledger.summary": "你只是靠近井口，账簿却像早就知道你会来，直接把名字翻到了当前页。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-blackwater-name-ledger.description": "这类遭遇最令人窒息的地方，是它像提前安排。你若不立刻抢回解释权，后面的代价会一条条顺账而来。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-blackwater-false-surface.title": "井面居然给你留了一层可踩的假平静",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-blackwater-false-surface.summary": "黑水表面罕见地维持了一小段不会立刻翻脸的稳定层。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-blackwater-false-surface.description": "它不是安全，只是暂时中立。可在倒井前，中立已足够珍贵。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-blackwater-open-ledger.title": "黑水倒井要你亲手翻开哪一页旧账",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-blackwater-open-ledger.summary": "账簿不再自己追讨，而是把先追哪一笔的权力交给了你。",
  "maya.underworld-rare.maya-rare-blackwater-open-ledger.description": "你翻哪页，后面哪页就先成现实。地下终局最重的地方，往往正是这种看似理性的选择权。",
  "maya.underworld-rare.outcome.maya-rare-underworld-kept.completion": "你从地下层带回来的不只是自己，还有一段没有被井门收走的顺序。",
  "maya.underworld-rare.outcome.maya-rare-underworld-taxed.completion": "你终究穿过了冥路，却被它记了一笔。地下世界从不忘账，只会决定何时来收。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-eclipse-court-true-seat.title": "日蚀王庭把空着的王座朝你转了一下",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-eclipse-court-true-seat.summary": "那张本不该有人再坐的座位，短暂地把承认权和怀疑一起投给了你。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-eclipse-court-true-seat.description": "被王座看见，从来不是荣耀。它只是在问：若旧名字回来，你准备拿什么接住。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-eclipse-court-blind-scroll.title": "审卷故意漏掉了对你最有利的一栏",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-eclipse-court-blind-scroll.summary": "王庭卷轴并未全错，只是精准漏掉了最能替你辩护的那一条。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-eclipse-court-blind-scroll.description": "高制度危险最阴的地方，就在这种选择性完整。你会明白不是资料不够，而是它不想让你够。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-eclipse-court-open-verdict.title": "王庭允许你提前写出一行判词",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-eclipse-court-open-verdict.summary": "你获得一次极罕见的先手，可决定这次审判先朝哪种解释倾斜。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-eclipse-court-open-verdict.description": "可怕之处不在写，而在承担。你写出去的那一行，不只会影响自己，还会改写后面整套解释链。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-sungate-feather-weight.title": "羽冠太阳门开始按羽片数量衡量你",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-sungate-feather-weight.summary": "门不再按名字或顺序，而改按更古老的羽冠权重判断你够不够资格通过。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-sungate-feather-weight.description": "你会清楚感到，标准正在变。越晚意识到这一点，越容易在已不适用的规则里越走越深。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-sungate-backbeak.title": "太阳门背侧还留着一条羽喙形侧缝",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-sungate-backbeak.summary": "你找到一条几乎看不出来的背侧缝道，可避开正门的完整衡量。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-sungate-backbeak.description": "它不体面，却很有效。很多真正的通过，都不是堂堂正正进门，而是知道什么时候别去正门。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-sungate-one-name.title": "太阳门只肯认一个版本的你",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-sungate-one-name.summary": "真名、副名、战名三者只能留一条继续向前。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-sungate-one-name.description": "这不是问你叫什么，而是问你接下来准备成为什么。太阳门每次都只认最贵的那个答案。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-longcount-open-margin.title": "长计历边栏里多出一段会自己翻页的注记",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-longcount-open-margin.summary": "你眼前的边注不再等待阅读，而是主动把自己翻到了当前时刻。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-longcount-open-margin.description": "文库真正危险的时候，不是静，而是主动。它一旦自己翻页，就代表某段历史已经等不及继续沉默。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-longcount-missing-column.title": "长计历缺失的一列开始反向定义你",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-longcount-missing-column.summary": "那列本该不存在的空白，反过来成了当前对你最强的解释框。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-longcount-missing-column.description": "空白不只是没写，而是另一种暴力写法。你若不抵抗，后面很多答案都会被它先写好。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-longcount-full-roll.title": "长计历允许你把整列时间往前或往后拨一格",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-longcount-full-roll.summary": "你得到一次校正整列纪录的权力，却只能向一个方向动。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-longcount-full-roll.description": "向前是逼真相更快落地，向后是替所有人多争一点喘息。可两边都要付利息。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-nametower-empty-plaque.title": "献名高台上有一块空碑忽然只等你",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-nametower-empty-plaque.summary": "高台并未强迫所有人交名，却非常明确地把那块空碑留给了你。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-nametower-empty-plaque.description": "被选中不是运气，而是代价预告。你越晚决定，后面的代价越会自己涨价。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-nametower-shadow-swap.title": "高台背影允许你先拿影子去试一次名",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-nametower-shadow-swap.summary": "你获得一次极少见的影子试名机会，可先探测当前规则的真实收费标准。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-nametower-shadow-swap.description": "在献名层，能试错一次就已非常奢侈。影子先上，至少能替你省掉一次真伤。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-nametower-last-inscription.title": "献名高台把最后一次刻写权交给了你",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-nametower-last-inscription.summary": "你必须决定把哪一个名字、哪一种身份、哪一段纪录刻成最终版本。",
  "maya.eclipse-rare.maya-rare-nametower-last-inscription.description": "最终危险不一定来自敌意，而来自不可逆。一旦刻下去，之后很多路都会按那块碑继续判断你。",
  "maya.eclipse-rare.outcome.maya-rare-covenant-accepted.completion": "你在最重制度层里没有被整套系统完全吞没，反而替自己争回了一格主动权。",
  "maya.eclipse-rare.outcome.maya-rare-covenant-priced.completion": "你通过了誓约层，却也被它收走了一部分以后。越往后走，这笔价会越清楚。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-cloudspine-shed-scale.title": "羽蛇云脊落下来的不是石，是一枚还带方向的旧鳞",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-cloudspine-shed-scale.summary": "那枚鳞不是障碍物，而像一段会把路径重新写歪的命令。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-cloudspine-shed-scale.description": "终局高空危险最可怕的地方，是它总带着结构性。你若把它当普通落物处理，整条路径都会慢慢偏走。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-cloudspine-wind-pocket.title": "云脊背风处还压着一口不会翻面的高空气袋",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-cloudspine-wind-pocket.summary": "你抓到一段极少见的稳定气团，足够把自己从羽蛇压迫里暂时抽出半步。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-cloudspine-wind-pocket.description": "终局里能有半步脱身，就是高级机会。它不会让世界变好，却能让你不至于立刻全坏。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-cloudspine-serpent-choice.title": "羽蛇云脊只允许你决定它先朝哪边回巡",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-cloudspine-serpent-choice.summary": "你必须在自身退路、双塔光路与边井压力之间，选择先让哪一处被羽蛇压住。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-cloudspine-serpent-choice.description": "这不是控制，是引流。你把它引去哪里，哪里就会先承受完整终局重量。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-circle-hidden-axis.title": "第十三观测圈露出了一条不在主图上的轴",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-circle-hidden-axis.summary": "你发现高空观测圈其实一直保留着一条未公开的额外解释轴。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-circle-hidden-axis.description": "这类发现越有用，越危险。因为它通常也解释了为什么前面的很多错误总像被安排好。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-circle-overflow.title": "第十三圈开始把误差往下层整段溢出",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-circle-overflow.summary": "高空观测误差不再停留在本层，而开始系统性压向双塔与边井。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-circle-overflow.description": "这是典型终局坏法。不是一点点错，而是整套错法终于决定不再克制。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-circle-last-reset.title": "第十三圈允许你做最后一次重置",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-circle-last-reset.summary": "你得到一次极罕见的清零机会，却只能重置一种误差。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-circle-last-reset.description": "终局里所谓重置，从来不是重来，而是决定哪种错还值得被留下。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-twintower-cross-light.title": "黄昏双塔的两束光忽然在你身上交叉",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-twintower-cross-light.summary": "你被双塔同时视作可通过与不可通过对象，整个人短暂站进了冲突答案里。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-twintower-cross-light.description": "最难承受的不是单一否定，而是两种正确同时压来。你若想两边都要，就会两边都守不住。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-twintower-hold-lane.title": "双塔之间还留着一条只给保底者走的互影线",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-twintower-hold-lane.summary": "你找到一条不通向大胜、却极擅长避免大坏的终局小路。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-twintower-hold-lane.description": "这种路不耀眼，却最有价值。终局玩家最需要的，常常不是翻盘，而是不让局势立刻全面坠落。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-twintower-one-sunset.title": "双塔只允许你保住一个黄昏",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-twintower-one-sunset.summary": "两塔各自承载一套后续可能，而你只能决定哪一侧先继续拥有傍晚。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-twintower-one-sunset.description": "黄昏在这里不是景色，而是资源。你把它给哪边，哪边就先拥有缓冲与叙述权。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-borderwell-second-mouth.title": "冥界边井门忽然多开了第二张口",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-borderwell-second-mouth.summary": "原本一进一出的边门规则突然失效，改成双向同时索取。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-borderwell-second-mouth.description": "你面对的不再是门，而是胃口。它会把所有犹豫都翻译成更好入口。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-borderwell-back-shelf.title": "边井门背后还留着一层不给死人站的窄阶",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-borderwell-back-shelf.summary": "你找到一条很少被提及的生者窄阶，可避开正门的第一轮吞吐。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-borderwell-back-shelf.description": "它不代表彻底安全，却足够让你把最初那口气守住。终局里，能守住第一口气就能守住很多后续。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-borderwell-open-close.title": "冥界边井门只允许你决定一次开或闭",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-borderwell-open-close.summary": "门槛拒绝半开状态，必须由你亲手决定哪一侧先被放行。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-borderwell-open-close.description": "开，很多东西会进来；闭，很多人会回不去。边门真正残酷的地方，是它不让你长久拖延。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-finalcalendar-blank-slot.title": "末日历台最末一格忽然空了出来",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-finalcalendar-blank-slot.summary": "那格并非消失，而是像在等谁来决定最终该放哪一种结局进去。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-finalcalendar-blank-slot.description": "终局最吓人的往往不是写满，而是空着。因为空白意味着责任正在找人落位。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-finalcalendar-steady-hand.title": "历台边缘还保留着一段不会发抖的刻写面",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-finalcalendar-steady-hand.summary": "你找到一小块极稳定的刻写区，足够让最后一次修改不至于失手。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-finalcalendar-steady-hand.description": "在终局层，稳定手感本身就是恢复。它不让世界温柔，却让你不至于乱写。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-finalcalendar-cut-order.title": "末日历台要求你决定先删哪一格世界",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-finalcalendar-cut-order.summary": "你必须主动删掉一项可能，来换取剩余部分的暂时稳定。",
  "maya.terminal-rare.maya-rare-finalcalendar-cut-order.description": "这看似残酷，却是终局最真实的工作。没有谁能保全部，差别只在于谁先承认这一点。",
  "maya.terminal-rare.outcome.maya-rare-terminal-delay.completion": "你没有让终局转好，却成功让它没有立刻全坏。对高等级 run 而言，这种延迟本身就是极重的成果。",
  "maya.terminal-rare.outcome.maya-rare-terminal-mark.completion": "你带着高空或边井留下的印记退了下来。下次再来，天象和门槛都不会假装不认识你。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-echo-order.title": "回声天井按旧历完整收紧通行序",
  "maya.branch.variant.maya-branch-echo-order.summary": "井庭不再容许模糊身份，而是把所有来客压回更保守的旧时刻表里。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-echo-order.description": "你选择让结构先稳，于是活路被重新缩成合法尺寸。天井会因此更整齐，也更冷。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-echo-mercy.title": "回声天井被迫多留半拍缓冲",
  "maya.branch.variant.maya-branch-echo-mercy.summary": "你让井庭在完整秩序之外，多承认了一点现实中的迟与错。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-echo-mercy.description": "这一拍不会让旧历法喜欢你，却足够让某些本该被当场驱逐的人还站在路上。很多善意，在这里都只有半拍。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-blackwater-order.title": "黑水倒井要求先补齐旧账",
  "maya.branch.variant.maya-branch-blackwater-order.summary": "黑水把来客识别优先级压回账册秩序，不再给任何临时解释让路。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-blackwater-order.description": "这样最稳，也最残酷。倒井不是更恨你，只是更忠于它本来的工作。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-blackwater-mercy.title": "黑水被你改成先放过当下活路",
  "maya.branch.variant.maya-branch-blackwater-mercy.summary": "你让井门暂时把总账向后延了一格，先保住眼前还能回头的人。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-blackwater-mercy.description": "后患因此还在，可当下有人能活着离开。不是更正确，只是你把人也算进了算式。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-ring-source.title": "年轮碑林把更早一圈源刻露了出来",
  "maya.branch.variant.maya-branch-ring-source.summary": "碑林不再只问你追不追，而是主动把源头再往前递了一层。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-ring-source.description": "你既然选了追索，碑林也就不再装糊涂。后面的真相会更近，压力也会更像你亲手揭开。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-ring-burial.title": "碑林被你压回缺字的沉默里",
  "maya.branch.variant.maya-branch-ring-burial.summary": "你拒绝顺着那道缺口继续追，把能看见的边缘重新埋回模糊年份里。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-ring-burial.description": "这不是怯，是止损。只是每次止损，也都意味着你主动让真相继续晚来一轮。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-pool-source.title": "蓄池把真正的低水位痕迹亮给了你",
  "maya.branch.variant.maya-branch-pool-source.summary": "雨神蓄池不再只给可用反光，而开始暴露它长期掩着的更深层刻度。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-pool-source.description": "你越往下看，越知道这池水不是自然涨落，而是某种人为遗留的祭序装置。好处是真相更近，坏处是责任也更清楚。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-pool-burial.title": "你让蓄池继续用反光替你遮住底部",
  "maya.branch.variant.maya-branch-pool-burial.summary": "池面重新变得好看，也因此继续把深处错误藏在可控水纹下面。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-pool-burial.description": "这能保住当前，却会让更多人继续踩在假稳上。很多埋藏，都以“先别动它”为开头。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-nightfire-source.title": "夜火把第一点火源位置重新照亮",
  "maya.branch.variant.maya-branch-nightfire-source.summary": "祭坛不再只回放火序，而开始照出它最初为何会被点着。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-nightfire-source.description": "你得到的不只是线索，而是起因。可一旦起因被看见，后面的所有处理都会显得更像掩饰还是追索的选择题。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-nightfire-burial.title": "你让夜火重新落回了灰幕后面",
  "maya.branch.variant.maya-branch-nightfire-burial.summary": "祭坛仍有余温，但你选择把它维持在不会继续追问源头的状态。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-nightfire-burial.description": "这很有效，也很冷。火没灭，只是你让它继续只照眼前，而不照过去。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-court-reveal.title": "日蚀王庭要求恢复被删去的王名",
  "maya.branch.variant.maya-branch-court-reveal.summary": "系统不再接受模糊称呼，而要求你把真正的座名写回审判面。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-court-reveal.description": "名字一旦回来，后果也会一起回来。你至少不再需要在假名里处理真问题。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-court-sealed.title": "王庭卷轴被你压回匿名审理",
  "maya.branch.variant.maya-branch-court-sealed.summary": "你让高压审判继续维持“有案无名”的低可见状态。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-court-sealed.description": "这样更稳，也更像旧制度。只是匿名不会解决问题，只会让责任继续变钝。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-longcount-reveal.title": "长计历边栏要求公开那段被删的注记",
  "maya.branch.variant.maya-branch-longcount-reveal.summary": "文库不再只问能否保存，而开始逼你决定应公开到哪一层可见面。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-longcount-reveal.description": "这时危险已不只是内容本身，而是内容一旦进入多人视野，就会改写整座石城对自己的叙述。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-longcount-sealed.title": "缺失历栏被重新定义为永久空缺",
  "maya.branch.variant.maya-branch-longcount-sealed.summary": "系统停止追补那一列，而把它正式承认成“应当缺失”的部分。",
  "maya.branch.variant.maya-branch-longcount-sealed.description": "这是一种更成熟也更冷的埋法。不是假装没丢，而是把丢失本身制度化。",
  "maya.branch.calendar-mercy.order-bias.label": "旧历优先",
  "maya.branch.calendar-mercy.mercy-bias.label": "活路优先",
  "maya.branch.rite-trace.burial-bias.label": "先埋风险",
  "maya.branch.rite-trace.source-bias.label": "先追源头",
  "maya.branch.royal-name.sealed-bias.label": "继续封名",
  "maya.branch.royal-name.reveal-bias.label": "恢复真名",
  "maya.branch.outcome.maya-branch-calendar-mercy-outcome-order-bias.completion": "你不只是过了一道井门，而是替旧历法和现实活路分了一次先后。这样的排序，往往比战斗更重。",
  "maya.branch.outcome.maya-branch-calendar-mercy-outcome-mercy-bias.completion": "你不只是过了一道井门，而是替旧历法和现实活路分了一次先后。这样的排序，往往比战斗更重。",
  "maya.branch.outcome.maya-branch-rite-trace-outcome-burial-bias.completion": "你决定了这次 run 更像追索，还是更像埋藏。两种都不是轻的路，只是代价落点不同。",
  "maya.branch.outcome.maya-branch-rite-trace-outcome-source-bias.completion": "你决定了这次 run 更像追索，还是更像埋藏。两种都不是轻的路，只是代价落点不同。",
  "maya.branch.outcome.maya-branch-royal-name-outcome-sealed-bias.completion": "你碰到的已不只是异动，而是名字本身。显与隐之间，没有无责答案。",
  "maya.branch.outcome.maya-branch-royal-name-outcome-reveal-bias.completion": "你碰到的已不只是异动，而是名字本身。显与隐之间，没有无责答案。"
}
